ARQUIVO Nº 004 · TERROR PSICOLÓGICO · VISUAL NOVEL

Ninguém nasce monstro. Alguém te transforma — sala por sala, lembrança por lembrança, até não sobrar nada do que você era antes.

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ROLE PARA CONTINUAR
Exemplo — texto de sinopse aqui
O CASO

[Espaço reservado para a sinopse do jogo. Conte ao jogador onde a história começa, o que ele esqueceu e o que está em jogo se ele continuar procurando a verdade.]

[Segundo parágrafo: aprofunde o mistério central — quem mais está envolvido, o que torna esse lugar perigoso, e qual decisão vai definir o tom da experiência.]

[Frase de efeito final, curta e direta, para fechar o gancho da seção.]

Imagem ou cena do jogo
Exemplo — grade de personagens
PESSOAS DE INTERESSE

[Título da seção de personagens]

[Texto de apoio explicando a seção — cada cartão abaixo é um espaço reservado para nome, papel, retrato e descrição de um personagem.]

Retrato do personagem 01
Nome do personagem
Descrição curta do personagem aqui.
Retrato do personagem 02
Nome do personagem
Descrição curta do personagem aqui.
Retrato do personagem 03
Nome do personagem
Descrição curta do personagem aqui.
Retrato do personagem 04
Nome do personagem
Descrição curta do personagem aqui.
Retrato do personagem 05
Nome do personagem
Descrição curta do personagem aqui.
Retrato do personagem 06
Nome do personagem
Descrição curta do personagem aqui.
Retrato do personagem 07
Nome do personagem
Descrição curta do personagem aqui.
Retrato do personagem 08
Nome do personagem
Descrição curta do personagem aqui.
Exemplo — lista de mecânicas/features
MECÂNICAS

[Título da seção de mecânicas]

01

[Nome da mecânica]

[Descrição curta explicando como essa mecânica funciona e por que ela importa para a experiência de terror psicológico.]

02

[Nome da mecânica]

[Descrição curta explicando como essa mecânica funciona e por que ela importa para a experiência de terror psicológico.]

03

[Nome da mecânica]

[Descrição curta explicando como essa mecânica funciona e por que ela importa para a experiência de terror psicológico.]

04

[Nome da mecânica]

[Descrição curta explicando como essa mecânica funciona e por que ela importa para a experiência de terror psicológico.]

05

[Nome da mecânica]

[Descrição curta explicando como essa mecânica funciona e por que ela importa para a experiência de terror psicológico.]

06

[Nome da mecânica]

[Descrição curta explicando como essa mecânica funciona e por que ela importa para a experiência de terror psicológico.]

Exemplo — chamada final
EM DESENVOLVIMENTO

[Título da chamada para ação]

[Texto curto convidando o jogador a adicionar à lista de desejos, seguir o dev log ou entrar na comunidade.]

EM BREVE!
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